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    三維動畫畫面閃爍的成因和解決方法

    更新時間:2021-09-03 09:31:47 信息編號:7a2v9sf5n72999
    三維動畫畫面閃爍的成因和解決方法
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    三維動畫畫面閃爍的成因和解決方法

    模型造成的畫面閃爍;眾所周知,在建筑 CG 場景制???作中,有經驗的設計者都會注意減少模型點面的數量,避免在場景過大時,由于數目的點面加重系統的負擔。但在使用 VRAY 渲染器進行設計時,對模型的要求就不能出現厚度為零的物體。比如,在制作一面外墻或玻璃時,大家都比較習慣把墻體或玻璃的模型設計為厚度零的 BOX,以減少面數,一旦出現這種情況,在渲染時,這樣的模型肯定會出現閃爍或黑面。針對這種情況,要么給它個厚度,要么設置為一個面,面重疊是 VRAY 忌諱的。如果在渲染器設置正確的情況下渲染還是有閃爍的話,十有八九是有重疊面,或者是模型破面。另外,場景中同類的模型務必要合并起來,優化后模型數量不應超過 1000 個。(有時候反復的布爾運算或者反復的編輯模型點面,也會造成模型錯誤而導致畫面閃爍
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    丁穎

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